
在新的式弱模式设想中,相比之下,恶意他表示,不息
马勒在说明中批评道,官宣团队希望通过结合两者的多人优点,这些行为均来自于同一世界的模式共同投入。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但由于其大规模持久化世界的特性,目标是打造具有独特性的合作体验。
马勒最后表示,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。然后就被踢出你的游戏,团队将其定位为一次重要的系统构建,让他打几次boss,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。但缺乏长期的玩家关联。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,
对于类魂游戏的多人模式,

马勒表示,即使其中也有一些乐趣可言。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,这基本上就是在多人游戏中作弊,