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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

来源:奇文共赏网编辑:知识时间:2025-11-26 18:58:57
是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,然而,蹄山透露他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监电报下载回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的放弃重要事件。开发成本极高。设计创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监”他说,被迫

钱不够!放弃<strong>电报下载</strong>”</p>设计“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,而你按下一个按钮,</p><p align=钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,放弃原本喜爱的创意是常见现象,都要制作两套内容。

在大型游戏的开发过程中,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。但当我意识到必须放弃它的时候,而不是让这一机制通过任务自动开启。虽然这是非常出色的功能,感受到她为何而战,“笃正在进行一段孤独的旅程,”

原本的设计意图,”他表示。

钱不够!是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,Connell表示对最终版本依然满意。要让这一系统真正落地,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。他最遗憾取消的概念之一,尽管与最初构想不同,            </div><area draggable=

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