近期,如今,
“我们当时觉得,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,也做不出《上古卷轴》,也没有足够的预算
’。“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,我们最重要的任务就是去说明,”平奇贝克如此回忆道。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,可谓“先天不足”。

平奇贝克在采访中透露,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,批评其节奏灾难性,”他这样描述团队当时的目标定位。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。
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